Strona główna› online
Tag: online 2009-01-18 16:19:00| Gery.pl Sprzedaż muzyki za pośrednictwem Internetu gwałtownie rośnie, osiągając w roku 2008r wzrost o 37% i sięgając kwoty 3.7 miliarda dolarów. Konsorcja zajmujące się jej produkcją i dystrybucją powinny zacierać ręce - sprzedaż muzyki online obciążona jest mniejszymi kosztami, stąd zyski rosną. Jak zwykle, istnieje jednak druga, mniej legalna metoda wykorzystywania Internetu do nabywania muzyki. Wg raportów IFPI aż 95% muzyki pobieranej przez użytkowników sieci jest nielegalna. Większość z nich jest w pełni świadoma swoich nielegalnych poczynań, stąd walka z tym procederem będzie wyjątkowo trudna. Jednakże ze względu na rosnący udział sprzedaży online w sprzedaży ogółem (20% muzyki w roku 2008 zostało sprzedanej właśnie za pośrednictwem Internetu) ciosy zadawane konsorcjom muzycznym będą z roku na rok boleśniejsze i chyba tylko kwestią czasu pozostaje podjęcie przez nich odpowiednich środków, by ograniczyć swoje straty. Środków, które mogą okazać się bardzo mocne, bo liczyć się można nawet ze stosownymi regulacjami wprowadzanymi przez rządy państw oraz zarządy dostawców Internetu. Polecamy lekturę bardzo interesującego raportu IFPI, omawiającego tematykę piractwa w różnych dziedzinach przemysłu rozrywkowego - znajdziecie go tutaj.
Tagi: online
muzyka
udział
piractwa
2009-01-18 14:45:00| Gery.pl Chiński rząd zamierza wytoczyć ciężkie administracyjne działa przeciwko nadużyciom, z jakimi boryka się coraz liczniejsza w Chinach grupa graczy online, ze szczególnym uwzględnieniem najbardziej absorbujących gier MMO. Już wkrótce graczy w tym kraju obowiązywać będzie wymóg powiązania danych osobistych ze swoim kontem gry sieciowej, niezależnie od tego, czy gra jest darmowa czy płatna i jakie możliwości techniczne dla takiego posunięcia przewidzieli producenci gry - prawdopodobnie najwięksi producenci oprogramowania zostaną zmuszeni do wprowadzenia stosownych rozwiązań. Konto gracza zostanie powiązane z konkretną osobą za pośrednictwem specjalnej karty wydawanej przez stosowne komórki administracji państwowej po złożeniu przez gracza odpowiedniego wniosku. Dzięki temu manewrowi chińskie władze zdobędą większą kontrolę nad poczynaniami graczy w sieci, przypuszcza się, że m.in. będzie możliwa kontrola czasu przebywania gracza w sieci, do w założeniu ma doprowadzić do marginalizacji zdarzeń typu śmierć/wycieńczenie gracza. Być może obostrzenia dotkną także chińskich studentów, którzy dzięki limitowi czasy gry jeszcze pilniej niż obecnie wezmą się do nauki; także rodzice będą mogli sprawdzić, jak wiele czasu ich pociechy spędzają w sieci. Zdecydowanie jasną stroną tego rozwiązani jest natomiast zdecydowane utrudnienie działań typu kradzież i sprzedaż konta - dane osobiste z nim związane wskażą, czy potencjalny sprzedawca jest jego legalnym posiadaczem. 2008-09-14 10:42:14| Idg.pl Po słabych wynikach sprzedaży notebooków z domyślnie zainstalowanym systemem Linux, Lenovo rezygnuje z ich sprzedaży. Jednak dotyczy to tylko sprzedaży online za pośrednictwem strony internetowej producenta.
Tagi: online
lenovo
sprzedaży
notebooków
2008-04-02 22:08:00| Gery.pl Kaspersky Lab, producent oprogramowania antywirusowego i służącego do ochrony danych, prezentuje listę 'On-line Scanner Top 20' opartą na analizie danych zgromadzonych przez ekspertów z laboratorium antywirusowego przy użyciu skanera on-line w marcu 2008 roku. Ranking ten daje prawdziwy obraz zagrożeń znajdujących się w komputerach użytkowników w danym momencie, podczas gdy lista najpopularniejszych wirusów, oparta wyłącznie na danych z ruchu pocztowego, informuje o zagrożeniach, które zostały zablokowane zanim dotarły do użytkowników.
Tagi: top
online
lista
scanner
2007-04-12 17:51:00| Gery.pl Już wkrótce młodzi chińscy gracze zostaną objęci restrykcjami, jakie zarządziła jakiś czas temu chińska administracja. Ze względu na rosnącą ilość uzależnionych od Internetu Chińczyków postanowiono wprowadzić w życie system ograniczania czasu zależny od wieku gracza. Weryfikacja wieku nastąpi na podstawie autentycznych danych osobowych, do udostępnienia których zobligowani będą rejestrujący się na serwerach gier online gracze. Odpowiedzialnością za prawidłową weryfikację obciążeni będą także administratorzy serwerów, który na podstawie danych osobowych generować będą specjalny numer identyfikacyjny pozwalający na dostęp do usług. Przedstawiciel firmy Shanda Interactive Entertainment, największego dostarczyciela usług związanych z grami online w Chinach, oświadczył, że takie postępowanie jest jak najbardziej zgodne z celami przedsiębiorstwa, widzącego w młodych, zdrowych ludziach swoich przyszłych wieloletnich klientów. Strony : [1] [2] [3] następna » |