Strona główna› gier
Tag: gier 2009-03-16 09:44:00| Gery.pl Apple TV to urządzenie typowo multimedialne - umożliwia szybkie i wygodne wyświetlanie na ekranie telewizora zdjęć, podcastów, filmów, obsługuje serwisy iTuner i YouTube. Istnieje uzasadnione podejrzenie, że funkcjonalność urządzenia nie musi się na tym kończyć - Apple zgłosiło do opatentowania rozwiązanie dość podobne to tego, jakim jest kontroler Wii-mote w konsoli Nintendo Wii. Miało by ono służyć do wygodnego sterowania funkcjami, w jakie Apple TV jest wyposażone. Specjaliści zwracają uwagę na potencjalną możliwość wprowadzenia do urządzenia możliwości grania w gry - popularność gier na opartym o podobny, wykorzystany w iPhonach system, jest bardzo duża. Stąd już tylko krok do wydedukowania, że Apple mając gotowe oprogramowanie, stosowny kontroler, system dystrybucji (iTunes App Store) może w nietypowy zaistnieć na rynku konsol do gier. Microsoft i Sony, ze swoimi konsolami X360 i PS3 nie powinny martwić się o bezpośrednią konkurencję. Nintendo zdecydowanie tak, zwłaszcza że z jego gigantycznego udziału na tym rynku najłatwiej można urwać bardzo cenne procenty. 2009-03-12 18:01:00| Gery.pl Przedstawiona ostatnio propozycja premiera Wielkiej Brytanii dotyczy wprowadzenia specjalnego podatku od gier zawierających dużą dawkę przemocy. Wobec niedawnych tragicznych wydarzeń w Europie, kiedy to młodzi ludzie rzekomo będący także pod wpływem brutalnych gier, dokonali masowych morderstw, rząd brytyjski stoi obecnie na stanowisku, że należy decyzjami administracyjnymi ograniczyć dostęp do tego typu oprogramowania, szczególnie nastolatkom. Co więcej, pojawiły się wypowiedzi, sugerujące że gry na komputery i konsole są 'zbyt tanie', co powoduje, że młodzi ludzie mogą właściwie bez ograniczeń, za kieszonkowe pozwolić sobie na zakup krytykowanego oprogramowania. Pojawiają się także przeciwstawne opinie, wygłaszane przez psychologów, że gry mogą mieć działanie pozytywne, terapeutyczne służące rozwojowi młodego człowieka. Są to jednak opinie odosobnione. Obecnie nasila się kampania mająca na celu z jednej strony ograniczenie dostępu, z drugiej poddanie developerów presji celem ocenzurowania treści, albo uniemożliwienia dostępu do brutalnych tytułów osobom nieletnim. Jeden z republikańskich kongresmenów Joe Baca z Kaliforni chce przykładowo wprowadzić obowiązkowe oznaczenia 'wzrost agresji u Twojego dziecka może zostać wywołany tym programem', czyli coś na kształt oznaczeń na papierosach o szkodliwych skutkach palenia. Media często nagłaśniają wybryki młodzieży inspirowane grami komputerowymi. Tak miało być przykładowo w przypadku trzech młodzieńców w Stanach, którzy obrzucali budynki koktajlami Mołotowa wzorując się na grze GTA. Podatek miałby zostać wprowadzony na drodze szybkiej ścieżki legislacyjnej, czyli niebawem.
Tagi: gier
podatku
propozycja
brutalnych
2009-02-19 18:45:00| Gery.pl Redaktorzy serwisu Register Hardware mieli okazję zapoznać się w Barcelonie z bardzo interesującym interfejsem zastosowanym do sterowania grą pozwalającą na prowadzenie samochodu. Ponownie gesty? Tak! Coś ala Wiimote? Nie! Kontroler tworzymy w swojej wyobraźni - czy to kierownica (mająca zastosowanie w tym konkretnie przypadku), czy też miecz, czy inne narzędzie destrukcji... wszystkie te rzeczy wyobrażamy sobie a ultraczuła kamera zamontowana za ekranem telewiozora precyzyjnie śledzi ruchy naszych rąk. Jak to działa? Otóż urządzenie jest wyposażone w zaawansowany system rozpoznawania obiektów. Kamera skupia uwagę na rękach oraz twarzy użytkownika. To pewnie pochodna stosowanych w kamerach, aparatach cyfrowych, a ostanio smartfonach technologii rozpoznawania twarzy, czy też uśmiechu. GestureTek to firma, która stoi za zaprezentowanym prototypem. Projektanci chcą stworzyć uniwersalny kontroler, który może być uzupełniem albo głównym sterownikiem w danej grze. Hardware to kamera precyzyjnie określająca ruch i głębie w przestrzeni oraz odpowiednie oprogramowanie. Sterowanie samochodem jest bardzo proste - to wirtualna kierownica plus gesty: mocno do tyłu (wsteczny), lekko do przodu (gaz), lekko do tyłu (hamulec). Niestety nic na razie nie wiadomo o ewentualnej premierze tej ciekawej technologii. Ciekawe, czy opisane poniżej prace nad opartym na gestach kontrolerze dla Xboksa, nie dotyczą tego typu sterowania? 2009-01-15 22:28:00| Gery.pl Nie każdą, a konkretnie konsolę produkcji Microsoftu, rzecz jasna. Przewodnik dla zatroskanego rodzica, który nabył Xboksa 360 i za bardzo nie orientuje się w zaletach ale i zagrożeniach, jakie niesie ze sobą nowo zakupiona zabawka, Microsoft proponuje właśnie takie proste i skuteczne rozwiązanie. Omawiany przewodnik dostępny jest pod tym adresem. Microsoft zachwala usługę, jako dającą możliwość zorientowania się w tematyce elektronicznej rozrywki i w efekcie podjęcia przez dorosłych właściwych decyzji w sklepie z grami. Interesującą lekturą jest zestawienie znaczników ESRB (Entertainment Software Rating Board) z dokładnym opisem, co się właściwie za nimi kryje. Rodzice mogą też wypełnić małą ankietę sprawdzającą stan ESRB w nabytych już tytułach. Dodatkowo strona zawiera dokładne zestawienie gier pod kątem ich ewentualnej szkodliwości. Czyli bierzemy netbooka do torby i śmiało ruszamy na zakupy, a potomek nie może już liczyć na niewiedzę "staruszków". Co więcej strona zawiera także informacje na temat optymalnego czasu rozgrywki, zalecanych tytułów, czy typów gier, jakie MS uważa za najlepsze dla poszczególnych grup wiekowych.
Tagi: gier
rodziców
odnośnie
konsolę
2008-12-29 03:55:00| Gery.pl Przynajmniej na razie producenci oprogramowania rozrywkowego mogą nie przejmować się ogólnoświatowym kryzysem. Przeprowadzone ostatnio badania rynkowe dowodzą, że branża ma się świetnie. Analitycy zwracają uwagę, że jest to głównie zasługa kolejnych sequeli do znanych już od dawna i wysoko ocenianych tytułów, takich jak: Gears of War, GTA, Metal Gear Solid, Call of Duty etc. To właśnie te gry sprzedają się najlepiej, windują słupki sprzedaży. Podobnie firmy produkujące konsole, nie mają prawa narzekać, no może oprócz firmy Sony, którą zapewne martwi spadek zainteresowania PlayStation3. Co ciekawe badania potwierdziły rosnący średni wiek przeciętnego gracza. Obecnie typowym maniakiem komputerowych, czy konsolowych zmagań jest 35 latek, który może przeznaczyć na zakup oprogramowania rozrywkowego całkiem spore kwoty. To dodatkowy impuls dla zwiększenia sprzedaży i wpływów twórców gier.
Tagi: gier
zdaje
recesja
developerów
Strony : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] następna » |