Strona główna› panie
Tag: panie 2009-03-24 11:03:00| Gery.pl Proszę wybaczyć spekulacyjny tytuł informacji, ale ironia sama ciśnie się na palce. W czasach, w których posiadacze konsol zyskali dostęp do Internetu i coraz częściej bombardują tematyczne fora przeznaczone użytkownikom PC informacjami o umierającym rynku gier dla tej platformy nie sposób tego przewrotnie nie wykorzystać. Okazuje się bowiem, że sytuacja ma się zgoła odmiennie - na odbywającej się właśnie konferencji poświęconej grom komputerowym GDC 2009 prezes stowarzyszenia PC Games Alliance poinformował, że rynek gier PC jest mocniejszy niż kiedykolwiek i jest zarazem największym rynkiem gier jaki istnieje. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy jest nie tylko popularność komputerów PC (ilość na świecie szacuje się na miliard sztuk, z czego co czwarty wykorzystywany jest do gier) ale też zmieniające się trendy rynkowe. W chwili obecnej gro zysków dla producentów gier generują usługi online ze wskazaniem na gigantyczne zyski z abonamentów gier takich jak, daleko nie szukając, World of Warcraft. Dużych pieniędzy można też się doszukać w dystrybucji online, która nie jest obciążona kosztami wytwarzania płyt, pudełek, transportu, upustów dla sieci sklepów itd. W roku 2008 sami Amerykanie wydali na gry PC, związane z nimi akcesoria i same komputery 21 miliardów dolarów (17% wzrost wobec roku 2007) i w roku obecnym należy spodziewać się kontynuacji tej optymistycznej tendencji. 2009-03-24 11:03:00| Gery.pl Proszę wybaczyć spekulacyjny tytuł informacji, ale ironia sama ciśnie się na palce. W czasach, w których posiadacze konsol zyskali dostęp do Internetu i coraz częściej bombardują tematyczne fora przeznaczone użytkownikom PC informacjami o umierającym rynku gier dla tej platformy nie sposób tego przewrotnie nie wykorzystać. Okazuje się bowiem, że sytuacja ma się zgoła odmiennie - na odbywającej się właśnie konferencji poświęconej grom komputerowym GDC 2009 prezes stowarzyszenia PC Games Alliance poinformował, że rynek gier PC jest mocniejszy niż kiedykolwiek i jest zarazem największym rynkiem gier jaki istnieje. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy jest nie tylko popularność komputerów PC (ilość na świecie szacuje się na miliard sztuk, z czego co czwarty wykorzystywany jest do gier) ale też zmieniające się trendy rynkowe. W chwili obecnej gro zysków dla producentów gier generują usługi online ze wskazaniem na gigantyczne zyski z abonamentów gier takich jak, daleko nie szukając, World of Warcraft. Dużych pieniędzy można też się doszukać w dystrybucji online, która nie jest obciążona kosztami wytwarzania płyt, pudełek, transportu, upustów dla sieci sklepów itd. W roku 2008 sami Amerykanie wydali na gry PC, związane z nimi akcesoria i same komputery 21 miliardów dolarów (17% wzrost wobec roku 2007) i w roku obecnym należy spodziewać się kontynuacji tej optymistycznej tendencji. Strony : [1] |