Strona główna› grach
Tag: grach 2009-03-30 13:40:00| Gery.pl Konferencja wytwórców gier komputerowych GDC 2009 została już zakończona, jednak jej skutki dopiero mogą zacząć być odczuwalne. Jedną z obiecujących zapowiedzi okazuje się informacja, że osoby odpowiedzialne za rozwój standardu DTS zamierzają wspomóc deweloperów gier we wdrażaniu technologii DTS Neural Surroud Sound do gier komputerowych, czego ostatecznymi efektem ma być pojawienie się tworzonego w czasie rzeczywistym dźwieku 7.1 na platformach Wii, Xbox 360, PlayStation 3 oraz oczywiście PC. Konsorcjum DTS zamierza dostarczyć wydawcom gier narzędzia oraz wiedzę, które ułatwią szybką implementację tego standardu w nowym środowisku.
Tagi: dts
wkrótce
komputerowych
grach
2009-02-19 15:54:00| Gery.pl Nintendo zapowiadało wprowadzenie specjalnej przystawki do Wiimote, która radykalnie ma poprawić czułość urządzenia a wraz z nią precyzję odwzorowania ruchów jakie wykonuje użytkownik na ekranie telewizora. Okazuje się, że nie tylko wielkie N pracuje nad pierwszymi grami, jakie maja skorzystać na zwiększonych możliwościach kontrolera konsoli Wii. Korporacja Electronic Arts zapowiedziała właśnie wprowadzenie (niezbyt odległe) na rynek artyciekawego produktu - gry Tiger Woods 10 (ta seria to najlepszy golf dostępny na tę konsolę). Premiera w sierpniu, czyli dokładnie wtedy, gdy na rynku pojawić się ma MotionPlus z nowym WiiSports Resort. Dodatkowo firma Sega zapowiedziała także pojawienie się nowego tytułu korzystającego z powyższego urządzenia. Będzie to wirtualny tenis. Gra pojawić się ma na rynku jeszcze przed końcem bieżącego roku.
Tagi: wii
sega
grach
motionplus
2008-11-26 20:21:00| Gery.pl Konsola Nintendo Wii jest dowodem na to, jak wielki potencjał kryje możliwość w miarę swobodnego sterowania za pomocą urządzenia naśladującego nasze naturalne ruchy. Nikt nie ma wątpliwości, że to innowacyjne sterowanie przyczyniło się do ogromnej popularności, w sumie najmniej zaawansowanej technicznie, zabawki od Nintendo. Znalazł się więc ktoś, kto twórczo rozwiną powyższą koncepcję, pozbawiając swój produkt (czy raczej prototyp) większości wad Wiimote. Sixense Truemotion 3D to, jak twierdzi producent, rewolucja w sterowaniu. Sixense działa na zasadzie detekcji pola magnetycznego, sensorów które z wielką precyzją śledzą wszelkie ruchy, jakie wykonują nasze ręce wyposażone w kontroler. Najważniejsze, że pełna detekcja w trzech wymiarach odbywa się niezwykle szybko i precyzyjnie, z opóźnieniem / odświeżaniem na poziomie maksymalnie 10 milisekund. Daje to znacznie większą kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie, nie ogranicza naszych ruchów, daje pełną swobodę w danej grze. Projekt jest bacznie obserwowany przez Activision oraz EA, które są zainteresowane wprowadzeniem tej wielce obiecującej technologii na rynek.
Tagi: sterowanie
grach
przełomowe
truemotion
2007-03-20 16:22:00| Gery.pl Wieczorną porą wracacie do domu wymęczeni i pełni irytacji otaczającym Was światem, jesteście wściekli na szefa, znajomych i cały otaczający Was świat - zasiadacie więc przed komputerem, zakładacie opaskę na głowę i pozwalacie by Wasza burza myśli została spożytkowana na zdobycie kilku fragów lub wygranie kilku wyścigów - bez udziału klawiatury a jedynie opaski i Waszych myśli. Science fiction? Nie! Na targach CeBIT firma OCZ Technology zaprezentowała nowy produkt nazwany Actuator - ta maszynka w oparciu o badanie aktywności umysłu pozwala na sterowanie postaciami/pojazdami w grze! Nie dość, że można było zobaczyć urządzenie w akcji to również chętni mogli sprawdzić działania Actuatora osobiście! Sam produkt nie jest fikcją i prawdopodobnie do końca roku trafi on do sprzedaży detalicznej - cena 200~300$. W dalszej części newsa znajdziecie krótki filmik nakręcony przeze mnie ukazujący Actuatora w akcji. A jest co oglądać - bez wątpienia bowiem jest to jeden z najciekawszych produktów tegorocznych targów CeBIT. 2007-03-03 16:37:00| Gery.pl Project Epoc bazuje na najnowszych osiągnięciach neurotechnologii, efektem czego rozwijająca go firma Emotiv przedstawiła interfejs, mający docelowo służyć rozpoznawaniu ludzkich emocji w czasie np. komputerowej rozgrywki i przekazywaniu ich do komputera/konsoli. Dedykowane oprogramowanie ma się zająć analizą danych i modyfikowaniem rozgrywki w zależności od stanu psychicznego użytkownika. Firma nie zdradziła jeszcze żadnych szczegółów nt. swojego projektu, zamierza jednak zaprezentować swoje osiągnięcia na zamkniętym pokazie na Game Developers Conference 2007.
Tagi: project
grach
epoc
telekineza
Strony : [1] [2] następna » |