Strona główna› kontrolerów
Tag: kontrolerów 2009-10-17 23:19:00| Gery.pl Dodajmy, że jest to zestaw dla zatwardziałego użytkownika / gracza komputerowego. Dual SFX Frag Pro to trzymany w dłoni analogowy pad Fragchuck wraz z tym, co stanowi kluczowy element, czyli myszką umożliwiającą sterowanie w grach podobne do tego, do którego przyzwyczajeni są grający do tej pory głównie na PC. Oczywiście takie produkty pojawiły się już wcześniej - zaletą produktu SplitFish ma być ergonomia, przystępna cena i wysoka czułość myszy wynosząca 2000dpi. Całość sterowana jest za pomocą fal radiowych za pośrednictwem dołączonego do konsoli adaptera. Sprzęt trafi do sprzedaży 10 listopada. Cena zestawu ma wynosić 90 dolarów. 2009-03-24 00:25:00| Gery.pl Pewien atrysta z flickr / Pixel Fantasy zaprezentował intrygujący 'układ okresowy' w którym to zawarł kontrolery do gier (a dokładnie schemat przycisków, d-padów oraz gałek cyfrowych i analogowych), wraz z opisem wzorowanym na oryginalnej tablicy Mendelejewa. Pomysł w sumie prosty, ale i genialny. Dzięki układowi możemy zapoznać się z budową kontrolerów na przestrzeni dziejów (ale to zabrzmiało - zaczynamy wędrówkę po tablicy od 1972 roku). Artysta rozdzielił urządzenia stacjonarne od mobilnych, ponownie wzorując się na układzie okresowym pierwiastków. Może ów pomysł przekuć na pomoc dydaktyczną dla najbardziej odpornych na wiedzę, jako ułatwienie w zapoznaniu się i nauczeniu tablicy Mendelejewa? ;) Rzecz jest rozwojowa, to znaczy mamy tutaj do czynienia z wersją V.1. W prawym dolnym rogu autor informuje nas, że można się spodziewać wersji V.2, w związku z licznymi, niezamieszczonymi kontrolerami do konsol z pionierskiego okresu lat 70-tych minionego wieku.
Tagi: gier
układ
okresowy
kontrolerów
2008-12-16 12:23:00| Gery.pl Na przedstawionej ilustracji widzicie kawał historii. To historia pisana setkami potyczek, ułamkami sekund urwanymi w wyścigach, kolejnym fragiem, ostatnim etapem ukończonym z wynikiem 'nie do pobicia' etc. Oto historia interfejsu człowiek - maszyna, który dostarczał, dostarcza i pewnie jeszcze długo będzie dostarczał wiele radości wszystkim, lubującym się w elektronicznej rozrywce.Wszystkie przedstawione kontrolery przedstawiono w takiej samej skali, co daje możliwość porównania jak to było, oraz jaki postęp się dokonał odnośnie tego typu produktów. Jak widać kolejne generacje zasadniczo to coraz większe, bardziej skomplikowane urządzenia, chociaż obecnie daje się zauważyć pewien odwrót, szczególnie gdy spojrzymy na wyroby Nintendo.Szczególnie zwróćcie uwagę na kontroler Atari 5200, który chyba pozostanie niezagrożony w kategorii najbardziej nieergonomiczne urzadzenie do gier, oraz ile przycisków się zmieści na czymś, co wbrew pozorom nie jest pilotem od telewizora. Szczęśliwie dla nas, nikt już później nie wprowadził na rynek podobnego kuriozum.
Tagi: gier
ewolucja
kontrolerów
Strony : [1] |