Strona główna› world warcraft
Tag: world warcraft 2008-10-31 01:09:00| Gery.pl Blizzard Entertainment poinformował, że na dwa tygodnie przed premierą drugiego dodatku do gry World of Warcraft, a mianowicie Wrath of the Lich King liczba zarejestrowanych graczy przekroczyła 11 milionów. Od swojej premiery 23 listopada 2004 roku, WoW stał się kultową grą, która była hitem sprzedaży w 2005 i 2006 roku, a w 2007 ustąpiła tylko pierwszemu dodatkowi The Burning Crusade. Ów dodatek jest jak do tej pory rekordzistą pod względem sprzedanych kopii w ciągu pierwszych 24h od premiery (2.4 miliona sztuk) i w ciągu miesiąca (3.5 miliona). Murowanym kandydatem do poprawienia tego wyniku jest właśnie Wrath of the Lich King, który w USA zadebiutuje 13 listopada bieżącego roku.
Tagi: world
warcraft
graczy
milionów
2008-02-01 15:43:00| Gery.pl Blizzard Entertainment zanotowa? w zesz?ym roku kalendarzowym rekordowe obroty na poziomie 1.2 miliarda USD. Wynik ten jest o 58% lepszy ni? ten osi?gni?ty w 2006 roku, a g?ównym odpowiedzialnym za ten stan rzeczy jest World of Warcraft, najpopularniejszy MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), który niedawno przekroczy? 10 milionów zalogowanych graczy. WoW od kilku lat cieszy si? nies?abn?c? popularno?ci?, a producenci co jaki? czas wprowadzaj? nowe dodatki, które uatrakcyjniaj? gr?. Dzi?ki miesi?cznemu abonamentowi Blizzard ma regularne ?ród?o przychodów i mo?e spokojnie si? rozwija?, bez obawy, ?e kolejne nowe tytu?y nie b?d? si? sprzedawa?. Warto równie? doda?, ?e w?a?ciciel Blizzarda, studio Vivendi Games ??czy si? z Activision, przez co powstanie jeden z najwi?kszych koncernów zajmuj?cych si? grami na ?wiecie o nazwie Activision Blizzard.
Tagi: world
warcraft
warcraft world
world warcraft
2008-02-01 15:43:00| Gery.pl Blizzard Entertainment zanotowa? w zesz?ym roku kalendarzowym rekordowe obroty na poziomie 1.2 miliarda USD. Wynik ten jest o 58% lepszy ni? ten osi?gni?ty w 2006 roku, a g?ównym odpowiedzialnym za ten stan rzeczy jest World of Warcraft, najpopularniejszy MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), który niedawno przekroczy? 10 milionów zalogowanych graczy. WoW od kilku lat cieszy si? nies?abn?c? popularno?ci?, a producenci co jaki? czas wprowadzaj? nowe dodatki, które uatrakcyjniaj? gr?. Dzi?ki miesi?cznemu abonamentowi Blizzard ma regularne ?ród?o przychodów i mo?e spokojnie si? rozwija?, bez obawy, ?e kolejne nowe tytu?y nie b?d? si? sprzedawa?. Warto równie? doda?, ?e w?a?ciciel Blizzarda, studio Vivendi Games ??czy si? z Activision, przez co powstanie jeden z najwi?kszych koncernów zajmuj?cych si? grami na ?wiecie o nazwie Activision Blizzard.
Tagi: world
warcraft
warcraft world
world warcraft
2008-02-01 15:43:00| Gery.pl Blizzard Entertainment zanotowa? w zesz?ym roku kalendarzowym rekordowe obroty na poziomie 1.2 miliarda USD. Wynik ten jest o 58% lepszy ni? ten osi?gni?ty w 2006 roku, a g?ównym odpowiedzialnym za ten stan rzeczy jest World of Warcraft, najpopularniejszy MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), który niedawno przekroczy? 10 milionów zalogowanych graczy. WoW od kilku lat cieszy si? nies?abn?c? popularno?ci?, a producenci co jaki? czas wprowadzaj? nowe dodatki, które uatrakcyjniaj? gr?. Dzi?ki miesi?cznemu abonamentowi Blizzard ma regularne ?ród?o przychodów i mo?e spokojnie si? rozwija?, bez obawy, ?e kolejne nowe tytu?y nie b?d? si? sprzedawa?. Warto równie? doda?, ?e w?a?ciciel Blizzarda, studio Vivendi Games ??czy si? z Activision, przez co powstanie jeden z najwi?kszych koncernów zajmuj?cych si? grami na ?wiecie o nazwie Activision Blizzard.
Tagi: world
warcraft
warcraft world
world warcraft
2008-02-01 15:43:00| Gery.pl Blizzard Entertainment zanotowa? w zesz?ym roku kalendarzowym rekordowe obroty na poziomie 1.2 miliarda USD. Wynik ten jest o 58% lepszy ni? ten osi?gni?ty w 2006 roku, a g?ównym odpowiedzialnym za ten stan rzeczy jest World of Warcraft, najpopularniejszy MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), który niedawno przekroczy? 10 milionów zalogowanych graczy. WoW od kilku lat cieszy si? nies?abn?c? popularno?ci?, a producenci co jaki? czas wprowadzaj? nowe dodatki, które uatrakcyjniaj? gr?. Dzi?ki miesi?cznemu abonamentowi Blizzard ma regularne ?ród?o przychodów i mo?e spokojnie si? rozwija?, bez obawy, ?e kolejne nowe tytu?y nie b?d? si? sprzedawa?. Warto równie? doda?, ?e w?a?ciciel Blizzarda, studio Vivendi Games ??czy si? z Activision, przez co powstanie jeden z najwi?kszych koncernów zajmuj?cych si? grami na ?wiecie o nazwie Activision Blizzard.
Tagi: world
warcraft
warcraft world
world warcraft
|