Strona główna› kosztów
Tag: kosztów 2009-08-30 13:33:00| Gery.pl ...na świecie. Kto zatem najwięcej płaci za komórkę, statystycznie na ziemi? Otóż, tym kimś są... Amerykanie. Średni koszt miesięczny abonamentu w Stanach Zjednoczonych to 53 dolary. Dla porównania w Europie płaci się sporo mniej. Prawdziwymi szczęściarzami są Finowie, którzy za to samo zapłacą zaledwie 11$. Ogólnie Skandynawowie, potentaci na rynku telefonii komórkowej, płacą najmniej. Gorzej wygląda to na zachodzie i południu kontynentu, w Hiszpanii trzeba wysupłać 42 dolary, we Francji 32. Od 2006 roku ilość telefonów przewyższa w najbogatszych krajach populację zamieszkującą dane państwo. Nie we wszystkich jednak. I tak w drogich Stanach zaledwie 83% ludzi ma telefon komórkowy, co daje 263 milionów abonentów, zaś w takiej Szwecji czy Finlandii, dwie albo więcej komórki to rzecz dość często spotykana - w pierwszym kraju jest 113% w drugim zaś rekordowe 115%, w sumie 11.1 milionów abonentów. Zdaniem źródła w statystyce uwzględniono usługi typu pre-paid. Amerykanie nie mogą uwierzyć, że używanie telefonu może być tak tanie (vide Finlandia). Cóż niemal monopolistyczna pozycja głównego usługodawcy na tamtejszym rynku AT&T nie ułatwia, jak widać, Amerykanom życia. Jest po prostu wściekle drogo. Znajduje to zresztą odzwierciedlenie w ilości przegadanych minut w wymienionych powyżej krajach. I tak w Szwecji oraz Finlandii jest to 1714 oraz 2567 minut zaś w US to 1453 minut. Polska generalnie zalicza się do krajów z w miarę tanim dostępem do tego typu usług. Spora konkurencja na naszym rynku bardzo to ułatwia. Nikt nie zrobił dokładnego wyliczenia średniego abonamentu w naszym kraju, ale nie wydaje się możliwe aby przekraczał on pułap 20$.
Tagi: kosztów
zestawienie
komórkowej
abonamentu
2009-07-31 20:08:00| Gery.pl I to dramatyczny wzrost. Tak wnioski można wysnuć z wypowiedzi byłego szefa europejskiego oddziału Sony, Pana Chrisa Deeringa. Koszta produkcji są wg Deeringa 10 razy większe niż w przypadku poprzedniej generacji konsol (chodzi tutaj o PS2) oraz od 30 do 50 razy większe porównując do tytułów z PSOne. Zdaniem byłego szefa europejskiego oddziału japońskiego koncernu rozwiązania są dwa: redukcja kosztów wyprodukowania gry osiągnięta przede wszystkim na drodze znacznie szybszego projektowania i wdrażania pomysłów, szybszej premiery (większa efektywność programistów) albo wzrost, radykalny wzrost ceny oprogramowania rozrywkowego. Cena ma osiągnąć pułap 70 funtów za tytuł (116 dolarów), co ma stanowić zdaniem specjalistów rynku psychologiczną granicę, której przekroczenie znacząco wpłynie na popyt. Głośno komentowana najnowsza edycja Modern Warfare 2 (55 funtów / 90$) jest dowodem na zmianę podejścia branży co do polityki cenowej. Podczas najbliższej imprezy producentów Edinburgh Interactive Festival, także inne firmy, takie jak Codemasters oraz IGA będą między innymi dyskutować jak wyjść z coraz trudniejszej sytuacji, gdy rosną koszta, a ceny utrzymują dotychczasowy poziom. Deering przyznaje, że dla konsumentów będzie to bardzo gorzka pigułka do przełknięcia, ale wzrost ceny wydaje się po prostu nieunikniony. 2007-12-28 11:03:00| Gery.pl Potentat na rynku rozwiązań graficznych, firma Nvidia, zasugerował swoim partnerom produktującym karty graficzne zmniejszenie ilości warstw, z których składa się płytka drukowana PCB w GeForce 8800GT, z 10 do 6 dla uzyskania redukcji kosztów. Posunięcie to umożliwi zaoszczędzenie ok. 10USD na 1 sztuce produktu finalnego i jest wywołane rosnącymi zamówieniami na karty z układem AMD Radeon HD 3800, których cena jest bardziej atrakcyjna dla klienta finalnego. Pomimo o 3 tygodnie późniejszego debiutu od układu 8800GT, Radeon HD 3800 zyskał już spory skok udziałów w rynku - z początkowego stosunku 90/10 na obecny 70/30. Niektórzy z partnerów, pomimo znacznego zwiększenia ich zysków przez zmniejszenie ilości warstw PCB, są niezadowoleni z sugestii potentata, gdyż ich zdaniem cały wysiłek oraz odpowiedzialność związana z polepszeniem stosunku wydajności/ceny produktu spada na nich podczas, gdy cena samego układu i zysk Nvidii pozostaje niezmieniony.
Tagi: nvidia
chce
geforce
kosztów
2007-12-28 11:03:00| Gery.pl Potentat na rynku rozwi?za? graficznych, firma Nvidia, zasugerowa? swoim partnerom produktuj?cym karty graficzne zmniejszenie ilo?ci warstw, z których sk?ada si? p?ytka drukowana PCB w GeForce 8800GT, z 10 do 6 dla uzyskania redukcji kosztów. Posuni?cie to umo?liwi zaoszcz?dzenie ok. 10USD na 1 sztuce produktu finalnego i jest wywo?ane rosn?cymi zamówieniami na karty z uk?adem AMD Radeon HD 3800, których cena jest bardziej atrakcyjna dla klienta finalnego. Pomimo o 3 tygodnie pó?niejszego debiutu od uk?adu 8800GT, Radeon HD 3800 zyska? ju? spory skok udzia?ów w rynku - z pocz?tkowego stosunku 90/10 na obecny 70/30. Niektórzy z partnerów, pomimo znacznego zwi?kszenia ich zysków przez zmniejszenie ilo?ci warstw PCB, s? niezadowoleni z sugestii potentata, gdy? ich zdaniem ca?y wysi?ek oraz odpowiedzialno?? zwi?zana z polepszeniem stosunku wydajno?ci/ceny produktu spada na nich podczas, gdy cena samego uk?adu i zysk Nvidii pozostaje niezmieniony.
Tagi: nvidia
chce
geforce
kosztów
Strony : [1] |